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giovedì 24 luglio 2008 Sisal Portale dei Ricevitori Canale Calcio Le scommesse di Sisal Sisal Slot Servizi
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La corsa +

Dopo aver pronosticato le prime sei corse, devi marcare almeno 2 cavalli nella corsa più.
Nella corsa più i cavalli non sono divisi in gruppi (1, X, 2), ma per ciascuno è indicato il numero di partenza.


CON LA CORSA PIÙ MOLTIPLICHI LE VINCITE!!

Giocando più di due cavalli nella corsa+ non solo aumenti le possibilità di realizzare il 14, ma moltiplichi anche le vincite in funzione del numero di cavalli marcati. Infatti anche in presenza di 12, 11 o 10 ogni colonna vincente sarà moltiplicata in funzione del numero delle combinazioni giocate.

Attenzione: per ottenere la moltiplicazione delle vincite non è necessario indovinare la combinazione vincente della corsa più, l'effetto moltiplicatore si applica infatti per il solo fatto di aver giocato più di due cavalli nella corsa +.


Colonne con n. cavalli nella corsa +
Colonne
nelle
prime
6 corse
2 3 4 5
88244880
12123672120
16164896160
242472144240
323296192320
3636108216360
6464192384640
7272216432720
9696288576960
1081083246481.080
1281283847681.280
144 144  432  864 1.440

E SE SI RITIRA UN CAVALLO NELLA CORSA PIÙ?

Nessun problema!
In tal caso subentrerebbe automaticamente il cavallo partito con il numero immediatamente precedente e non inserito nel tuo pronostico. Se per esempio, si giocano i numeri 7 e 12 e il numero 7 viene ritirato, tale cavallo sarà sostituito dal numero 6, dando luogo all'accoppiata 6-12.






Se invece vengono giocati il 6 e il 7, a fronte del ritiro del numero 7 subentrerebbe il numero 5.




Nel caso si ritirasse (o risultasse già marcato) il numero 1, subentrerà il cavallo partito con il numero più alto.





 
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