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La corsa +
Dopo aver pronosticato le prime sei corse, devi marcare almeno 2 cavalli
nella corsa più.
Nella corsa più i cavalli non sono divisi in gruppi (1, X, 2), ma
per ciascuno è indicato il numero di partenza.
CON LA CORSA PIÙ MOLTIPLICHI LE VINCITE!!
Giocando più di due cavalli nella corsa+ non solo aumenti le possibilità
di realizzare il 14, ma moltiplichi anche le vincite in funzione
del numero di cavalli marcati. Infatti anche in presenza di 12,
11 o 10 ogni colonna vincente sarà moltiplicata in funzione del
numero delle combinazioni giocate.
Attenzione: per ottenere la moltiplicazione delle vincite
non è necessario indovinare la combinazione vincente della corsa
più, l'effetto moltiplicatore si applica infatti per il solo fatto
di aver giocato più di due cavalli nella corsa +.
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Colonne con n. cavalli nella corsa + |
Colonne nelle prime 6 corse |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 8 | 8 | 24 | 48 | 80 |
| 12 | 12 | 36 | 72 | 120 |
| 16 | 16 | 48 | 96 | 160 |
| 24 | 24 | 72 | 144 | 240 |
| 32 | 32 | 96 | 192 | 320 |
| 36 | 36 | 108 | 216 | 360 |
| 64 | 64 | 192 | 384 | 640 |
| 72 | 72 | 216 | 432 | 720 |
| 96 | 96 | 288 | 576 | 960 |
| 108 | 108 | 324 | 648 | 1.080 |
| 128 | 128 | 384 | 768 | 1.280 |
| 144 | 144 | 432 | 864 | 1.440 |
E SE SI RITIRA UN CAVALLO NELLA CORSA PIÙ?
Nessun problema!
In tal caso subentrerebbe automaticamente il cavallo partito con
il numero immediatamente precedente e non inserito nel tuo pronostico.
Se per esempio, si giocano i numeri 7 e 12 e il numero 7 viene
ritirato, tale cavallo sarà sostituito dal numero 6, dando luogo
all'accoppiata 6-12.
Se invece vengono giocati il 6 e il 7, a fronte
del ritiro del numero 7 subentrerebbe il numero 5.
Nel caso si ritirasse (o risultasse già marcato)
il numero 1, subentrerà il cavallo partito con il numero più
alto.
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