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Giocata TX

In questo tipo di giocata si deve indicare, nell'esatto ordine di arrivo, i numeri delle vetture/moto che si classificheranno ai primi 5 posti.

Dopo aver contrassegnato, nell'area Sistemi, la casella con la scritta TX, si dovranno marcare all'interno dei cinque riquadri contraddistinti da 1, 2, 3, 4 e 5, i numeri delle vetture/moto prescelte per ogni posizione dell'ordine di arrivo.

Per effettuare una giocata č necessario marcare:

  • nel riquadro 1 i numeri delle vetture/moto che si prevedono arrivino prime
  • nel riquadro 2 i numeri delle vetture/moto che si prevedono arrivino seconde
  • nel riquadro 3 i numeri delle vetture/moto che si prevedono arrivino terze
  • nel riquadro 4 i numeri delle vetture/moto che si prevedono arrivino quarte
  • nel riquadro 5 i numeri delle vetture/moto che si prevedono arrivino quinte
N.B. La giocata minima č di 2 unitā di scommessa, pertanto
- si potranno indicare due TX da una combinazione su ogni pannello, oppure
- si potranno indicare almeno 2 vetture/moto in una delle cinque posizioni di arrivo, oppure
- si potrā marcare il numero 2 nell'area "volte".

Esempio di Giocata TX

Per calcolare il numero di unitā generate da un sistema TX senza ripetizioni, sarā sufficiente moltiplicare fra di loro il numero di vetture/moto selezionate per ciascuna posizione.
Se per esempio sulla scheda si selezionano 3 vetture/moto per la prima posizione, 2 per la seconda, 2 per la terza, 4 per la quarta e 2 per la quinta, per conoscere il numero di unitā generate dal sistema sarā sufficiente eseguire la seguente moltiplicazione 3 x 2 x 2 x 4 x 2 = 96 unitā.

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