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 COME SI GIOCA
 

Art. 11 - Il concorso consiste nel pronosticare con i segni convenzionali ed insostituibili 1,X,2, senza correzioni o contraddizioni, in ciascuna delle prime sei corse prescelte, in quale dei tre gruppi (1,X,2) figurano inclusi i cavalli che, secondo i risultati ufficiali convalidati sul campo, arriveranno rispettivamente primo e secondo e nel pronosticare i due numeri che contraddistinguono i cavalli che, secondo i risultati ufficiali, arriveranno indifferentemente primo e secondo nella settima corsa prescelta. Qualora in una delle prime sei corse risultasse partente un solo cavallo, in uno o pił gruppi, agli effetti del pronostico di primo arrivato si intenderą acquisito il gruppo 1,X,2 a cui appartiene il cavallo vincitore, mentre agli effetti del pronostico di secondo arrivato, si intenderanno acquisiti i tre segni 1,X,2, qualunque sia il gruppo di appartenenza del cavallo secondo classificato. In caso di ritiro di uno o pił cavalli della settima corsa, il pronostico effettuato dal giocatore sul cavallo o sui cavalli ritirati si intende trasferito al cavallo partito con il numero immediatamente pił basso rispetto a quelli ritirati, non pronosticato dal giocatore qualora venga ritirato il cavallo contrassegnato dal numero uno ed in caso che il cavallo con il numero uno risulti gią pronosticato, il pronostico viene trasferito al cavallo partito con il numero pił alto non pronosticato dal giocatore. I risultati ufficiali sono quelli convalidati dai verdetti inappellabili pronunciati sui campi di corse dai commissari e dai giudici, a norma dell'art. 2 del Regolamento generale per le scommesse al totalizzatore sulle corse dei cavalli in genere.


 
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